1.
Khairani P, Khadavi M, Salsyabillah M. Pembelajaran Berbasis Game: Manfaat, Tantangan, dan Strategi Implementasi dalam Konteks Pendidikan Tinggi Pada Akademi Keuangan Perbankan Nusantara (AKUBANK). J. Pendidik. Penggerak [Internet]. 2023 Jun. 1 [cited 2026 Feb. 2];1(1):1-6. Available from: https://journal.lembagakita.org/jpp/article/view/1335