Rancang Bangun Marketplace Berbasis Website menggunakan Metodologi Systems Development Life Cycle (SDLC) dengan Model Waterfall
Main Article Content
Abstract
The purpose of designing this marketplace is to take part in enlivening the potential of the e-commerce market or online stores in the Indonesian market. The SDLC methodology is used as a process of making and modifying the system and has structured stages from System planning, System Analysis, System Design, System Implementation, System Testing & System Maintenance. The result of this Marketplace Design is as a forum to make it easier for sellers or shop owners in the fields of Computers, Gadgets, Electronic Games, and the like to market their products.
Downloads
Download data is not yet available.
Article Details
How to Cite
Ridwan, M., Fitri, I., & Benrahman, B. (2021). Rancang Bangun Marketplace Berbasis Website menggunakan Metodologi Systems Development Life Cycle (SDLC) dengan Model Waterfall. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi), 5(2), 173–184. https://doi.org/10.35870/jtik.v5i2.209
Section
Computer & Communication Science
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
References
Purbasari, Y., 2017. Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Dan Persediaan Obat Pada Apotek Merben di Kota Prabumulih. jsk (Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi), 1(1), pp.81-88.
Listyanto, H., 2019. Rancang Bangun Aplikasi E-Marketplace Buku Berbasis Website (Doctoral dissertation, University of Technology Yogyakarta).
Purwanto, F.A., 2017. Pengaruh Dimensi Kepercayaan (Trust) Terhadap Kepercayaan dalam Membeli Barang Secara Online (Studi Kasus Toko Online Bukalapak. com). Jurnal Saintek, 14(1), pp.1-9.
Maulana, A.A., Susanto, A. and Kusumaningrum, D.P., 2019. Rancang Bangun Web Scraping Pada Marketplace di Indonesia. JOINS (Journal Inf. Syst., vol. 4, no. 1, pp. 41–53.
Setiawan, I., Nirwan, S. and Amelia, F.M., 2018. Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Bagi Usaha Mikro, Kecil, Dan Menengah Berbasis Web (Sub Modul: Pembelian). Jurnal Teknik Informatika, 10(3), pp.37-43.
Sofiani, I., 2019. Rancang Bangun Aplikasi E-Marketplace Hasil Pertanian Berbasis Website Dengan Menggunakan Framework Codeigniter. Jurnal Manajemen Informatika, 10(1).
Ridhoni, W., 2018. Rancang Bangun Website Responsif untuk Marketplace Online Berbasis Koperasi. Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur, 4(01), pp.25-35.
Permana, R.A. and Sahara, S., 2018. Penerapan SDLC Waterfall Berbasis Web pada Toko Giant Komputer Depok. Jurnal Sistem Informasi, 7(2), pp.205-205.
Triawan, M. and Effendi, M.J., 2019. Rancang Bangun Sistem E-Commerce Berbasis Web PD. Cahaya Sejahterah. Jurnal Informatika, 8(1), pp.67-78.
Luthfi, F., 2017. Penggunaan Framework Laravel Dalam Rancang Bangun Modul Back-End Artikel Website Bisnisbisnis. ID. Jurnal Informatika Sunan Kalijaga, 2, pp.34-41.
Novianty, C., 2017. Review konsep responsive design dengan framework materialize pada website. InfoTekJar: Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan, 2(1), pp.41-44.
Fernando, S., Tanaamah, A.R. and Wijaya, A.F., Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Mutu Perusahaan Menggunakan Framework Laravel dan Materialize (Studi Kasus: Bagian Pengendalian Dokumen PT. Pura Barutama Divisi Boxindo, Kudus). Creative Communication and Innovative Technology Journal, 10(1), pp.46-61.
Putra, D.A., Sasmita, G.M.A. and Wiranatha, A.K.A.C., E-Commerce Marketplace Petshop Menggunakan Integrasi Rajaongkir API dan iPaymu Payment Gateway API. JITTER: Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer, 1(1), pp.13-22.
Listyanto, H., 2019. Rancang Bangun Aplikasi E-Marketplace Buku Berbasis Website (Doctoral dissertation, University of Technology Yogyakarta).
Purwanto, F.A., 2017. Pengaruh Dimensi Kepercayaan (Trust) Terhadap Kepercayaan dalam Membeli Barang Secara Online (Studi Kasus Toko Online Bukalapak. com). Jurnal Saintek, 14(1), pp.1-9.
Maulana, A.A., Susanto, A. and Kusumaningrum, D.P., 2019. Rancang Bangun Web Scraping Pada Marketplace di Indonesia. JOINS (Journal Inf. Syst., vol. 4, no. 1, pp. 41–53.
Setiawan, I., Nirwan, S. and Amelia, F.M., 2018. Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Bagi Usaha Mikro, Kecil, Dan Menengah Berbasis Web (Sub Modul: Pembelian). Jurnal Teknik Informatika, 10(3), pp.37-43.
Sofiani, I., 2019. Rancang Bangun Aplikasi E-Marketplace Hasil Pertanian Berbasis Website Dengan Menggunakan Framework Codeigniter. Jurnal Manajemen Informatika, 10(1).
Ridhoni, W., 2018. Rancang Bangun Website Responsif untuk Marketplace Online Berbasis Koperasi. Phasti: Jurnal Teknik Informatika Politeknik Hasnur, 4(01), pp.25-35.
Permana, R.A. and Sahara, S., 2018. Penerapan SDLC Waterfall Berbasis Web pada Toko Giant Komputer Depok. Jurnal Sistem Informasi, 7(2), pp.205-205.
Triawan, M. and Effendi, M.J., 2019. Rancang Bangun Sistem E-Commerce Berbasis Web PD. Cahaya Sejahterah. Jurnal Informatika, 8(1), pp.67-78.
Luthfi, F., 2017. Penggunaan Framework Laravel Dalam Rancang Bangun Modul Back-End Artikel Website Bisnisbisnis. ID. Jurnal Informatika Sunan Kalijaga, 2, pp.34-41.
Novianty, C., 2017. Review konsep responsive design dengan framework materialize pada website. InfoTekJar: Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan, 2(1), pp.41-44.
Fernando, S., Tanaamah, A.R. and Wijaya, A.F., Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Mutu Perusahaan Menggunakan Framework Laravel dan Materialize (Studi Kasus: Bagian Pengendalian Dokumen PT. Pura Barutama Divisi Boxindo, Kudus). Creative Communication and Innovative Technology Journal, 10(1), pp.46-61.
Putra, D.A., Sasmita, G.M.A. and Wiranatha, A.K.A.C., E-Commerce Marketplace Petshop Menggunakan Integrasi Rajaongkir API dan iPaymu Payment Gateway API. JITTER: Jurnal Ilmiah Teknologi dan Komputer, 1(1), pp.13-22.